Alpha (Diseño de niveles)
Durante el desarrollo de un nivel en 3D, cuarto paso en la evolución del mismo. Todo rastro de geometría simple residual de los pasos anteriores debería haber desaparecido, y a partir de este punto, cualquier modificación en la geometría puede ser costosa. La mayoría de los elementos que conforman el nivel (texturas, modelos y elementos jugables) deberían estar presentes en una Alpha, aunque es normal que ni lo que corresponde a arte luzca bien, ni lo que corresponda a diseño funcione bien.